《怪物猎人:荒野》斩味补正及相关技能解析说明 怪物猎人荒野主线任务流程
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《怪物猎人:荒野》中斩味补正是游戏里的一种机制,而它具体就一个近战武器单独的伤害乘区,具体加成值和当前斩味有关,一个特别决定因素而且可以通过斩味相关的技能进行动态调整的乘区。
怪物猎人荒野斩味补正及相关技能是啥子
伤害乘区背景姿势
在说明斩味补正之前,先补充点怪猎伤害乘区的背景姿势,怪猎近战武器的伤害是如何计算的呢?是通过下面这多少乘区算出来的:
物理伤害=关闭武器倍率后的面板*会心*斩味补正*动作值/属性补正*肉质*各种其它补正
属性伤害=面板/10*属性会心*斩味补正*动作属性补正*肉质*各种其它补正
面板这个自不必多说,就是你情形栏里显示的攻击力和属性攻击力
会心这个乘区大家也很熟悉,会心攻击物理伤害1.25倍,如果有超会心和属性会心的话伤害还会更多
斩味补正这个就是接下来要讲的乘区
接着像是动作值/属性补正/肉质就是猎人用不同的攻击动作攻击怪物的不同部位时的伤害系数
接着不同武器还有一些其他各种乱七八糟的补正,比如说像双剑蓝色鬼人化有物理和属性伤害的加成
斩味补正
接着大家回过头来说斩味补正,斩味补正一个近战武器单独的伤害乘区,具体加成值和当前斩味有关,一个特别决定因素而且可以通过斩味相关的技能进行动态调整的乘区。
那么斩味补正的值是几许呢,可以看下面这张表:
其实如果之前研究过斩味补正的小伙伴应该发现了,自从全球开始,斩味补正就一直没变过了
斩味提高解析
下面这张图详细列出来了斩味补正和每提高一级斩味带来的物理和属性的提高率,红橙这两个斩味实战中基本用差点,就没算提高率。
物理部分的话,黄到绿提高5%,绿到蓝提高14%,提高幅度很高,蓝到白提高10%,也是不错的提高。类比一下的话10%的总伤害提高等于于你面板得多出20多点攻击才行。
属性部分的话,黄到绿提高33%,可以说掉斩到黄斩之后武器的属性输出就会掉一大截。绿到蓝提高6%,蓝到白提高8%,没有物理提高的那么明显。
斩味相关技能解析
游戏里和斩味相关的技能有下面这四个
匠是用来延长斩味的,通过延长斩味吃到更顶级别的斩味补正来提高伤害
利刃/达人艺/刚刃是减缓斩味消耗的,避免掉斩后斩味补正降低导致的伤害降低
具体数值可以看下面这个表格
先来看看利刃和达人艺的取舍吧,我做了下面这张图,代表着不同会心率下利刃和达人艺的保斩概率,直接说结论吧,会心高于62.5%,则达人艺更杰出,反之,则利刃3更强。在荒野,由于会心技能普遍削弱,不好堆会心,因此利刃会更有优势。
再来看看刚刃吧,刚刃更适合在当前斩味较短的情况下进行保斩,比如这个出了1级匠2级刚刃的只有10点白斩的护雷颚双剑,它就算出了利刃仍然会很快地掉下白斩。
由于不同武器/不同打法对斩味的需求量不同,很难量化,因此为了去看到底该出刚刃还是出利刃或达人艺,可以数一下自己在刚刃不掉斩期间打了几许刀,这一部分就是刚刃节省下来的斩味,再用这个数据去和利刃及达人艺进行相对。
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